≡

Термины игры нарды.

* В скобках английские значения (если есть).

Бар в нардах: поле на доске, расположенное между домашней областью и игровой зоной (~"скамейка штрафников"). Когда шашка попадает на бар, она вынуждена остановиться на нем до тех пор, пока её не выведут на свою территорию.

Басе (Raccoon): встречное удвоение ставок в одной и той же игре. Когда игрок сдается, получив Басе — он проигрывает количество очков, стоявших на кону. Если он принимает Басе, куб переходит к нему, и игра продолжается по вновь удвоенным ставкам. Лимитов на количество редаблов нет.

Бивер (Beaver): немедленное встречное удвоение. Правила игры нарды гласят, что если игроку заявляют Даве, он может тут же вновь удвоить ставки, заявив обратный редабл — Бивер, куб удвоения, а с ним и право повышения ставок остаются у этого игрока.

Блок в нардах: ход, при котором игрок помещает свою шашку на точку, которая уже занята двумя или более шашками противника. Точка, на которую сделан блок, становится блокированной точкой.

Блот: пункт, занятый только одной шашкой, которая может быть ударена противником.

Выбрасывать: делать такие ходы шашками, чтобы они оказывались за пределами дома.

Гаммон: игрок побеждает, забрав все шашки противника до того, как противник успел забрать хотя бы одну свою шашку.

Голова: четверть доски, где находятся шашки игрока в начале.

Даве (Doubling): удвоение ставок. В нарды, обычно, играют на деньги с установленной ставкой в одно очко, с которой начинается любая игра. В процессе игры, игрок перед свои ходом может предложить даве (то есть удвоить ставки). Если игрок, которому предложили даве, пасует, то он проигрывает партию и одно очко. Иначе, он принимает даве, и игра идет по удвоенным ставкам. Игрок, принявший даве получает куб удвоения (бивер), и теперь только он может теперь заново удвоить ставки.

Дом (Home): последняя четверть доски, куда игроки должны привести свои шашки, чтобы потом начать их выбрасывать.

Дубль (паш, гош, куш): показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число (точек), и игрок может сделать удвоенный ход.

Зары: игральные кости; кубики

Названия комбинаций на зарах как и другие термины имеют арабское происхождение, поэтому звучания их на русском могут варьироваться, ниже приведены 2 варианта:

1:1 - еган или яган
2:1 - ду_ег
3:1 - ся_ег
4:1 - чахар_ег или чари-як
5:1 - пяндж_ег или пянджи-як
6:1 - шеш_ег или шеш-як

2:2 – ду-бара
3:2 - ся_ду или сэ бай ду
4:2 - чахар_ду или чари-ду
5:2 - пяндж_ду или пянджи-ду
6:2 - шеш_ду или шеш-ду

3:3 - ся_ляр (джут_ся) или ду-сэ
4:3 - чахар_ся или чари-сэ
5:3 - пяндж_ся или пянджи-сэ
6:3 - шеш_ся или шеш-сэ

4:4 - чахар_ляр
5:4 - пяндж_чахар или пянджи-чар
6:4 - шеш_чахар или шеш-чар

5:5 - пяндж_гоша (джут_беш)
6:5 - шеш_беш

6:6 - шеш_гоша

Говоря проще, можно запомнить цифры
1: ег или як, 2: ду, 3: ся или сэ, 4: чахар или чар, 5: пяндж или пянджи, 6: шеш, даблы и 6:5 надо запомнить отдельно.

Кесту(м): слово-сигнал для остановки броска или объявления его недействительным. Бросок не засчитывается, если "кесту" было сказано до того, как зары (или даже один из них) остановились.

Кокс (Backgammon): Если, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков, это достаточно редкий вариант

Марс (Gammon): По правилам в конце партии, если проигрывающий снял хоть одну шашку, он проигрывает количество очков, стоящих на кону (если никто не говорил даве, то одно, иначе столько сколько показывает куб удвоения). Но, в случае, когда проигравший не смог выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марсом и теряет в два раза больше очков, чем при обычном проигрыше.

Оин: партия, закончившаяся со счётом 1-0

Поправляю: термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее (в нардах, как и в шахматах, действует правило взялся - ходи).

Правило Якоби (Jacoby rule): Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Правило Якоби убыстряет игру, так как исключает ситуации, в которых игрок не объявляет даве, потому что старается выиграть марсом.

Правило Кроуфорда (Crawford Rule): Согласно правилу Кроуфорда, если в серии игр (т.е. в матче) одному из игроков до победы не хватает одного очка, то в следующей игре куб удвоения недоступен (только в одной игре). Пример: предположим, что 2 игрока играют матч до 7 очков. Если счет 6-2, то в следующей игре куб удвоения будет недоступен. Однако если выиграл отстающий игрок, то счет становится 6-3, и в следующей игре куб удвоения снова будет доступным.

Тас (Match): матч (чаще всего до 3-х набранных очков)

Якорь (Anchor): пункт, занятый более чем одной шашкой.

Автор: — играю в нарды с 2003 года!